Metal Gear Solid 3D: Snake Eater foi um dos primeiros títulos a serem revelados para o mais novo portátil da Nintendo e, imediatamente, também passou a ser um dos mais aguardados. A data de lançamento demorou a ser anunciada, mas, depois de muitos atrasos, está finalmente confirmada para o dia oito de março na Europa.
Foi possível perceber que a Kojima Productions realmente se preocupou em usar os recursos tridimensionais do console ainda nos trailers exibidos na E3 2010, com tomadas de vídeo em que a mão de um soldado aparecia bem projetada para a tela enquanto ele procurava pela carteira de cigarros derrubada no pé do Snake.
Por outro lado, fãs de longa data da série começaram a ter muitas dúvidas sobre como seria tratado um dos pontos chave da franquia: a jogabilidade. Como ficou o controle de câmera? E sobre o uso das duas telas? O 3D sem óculos do 3DS vai servir para alguma coisa, além de deixar o game mais bonito? Confira a resposta para estas e outras perguntas nesta prévia especial de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater.
Apenas mais do mesmo?
O título vai marcar o retorno da franquia para um console da Nintendo desde o Metal Gear Solid: Twin Snakes para Game Cube, quase exatos oito anos depois, aumentando ainda mais a expectativa. Porém, mais uma vez, não se trata uma sequência principal da série ou mesmo umspin-off feito do zero, o que deixa dúvidas sobre como a jogabilidade de um game portado do PlayStation 2 pode fazer jus no portátil.
A boa notícia é que o título é um remake completo da versão Subsistence de MGS 3, com gráficos ainda melhores do que os vistos no console da Sony. Isso por si só já seria motivo suficiente para convencer os proprietários do 3DS a fazer a compra, considerando o alto calibre de uma das melhores obras apresentadas por Hideo Kojima. Mas ainda tem mais.
Gameplay ainda mais aprimorado
Assim como aconteceu no MGS: Peace Walker para o PSP, a falta de um segundo analógico no 3DS foi driblada de forma satisfatória, permitindo que tanto os movimentos do personagem quanto os da câmera sejam executados confortavelmente. É possível selecionar entre várias opções de controle, incluindo usar os botões A, B, X e Y como se fossem direcionais.
Como já era de se esperar, uma das melhores adições ao gameplay do novo jogo é a presença das duas telas. Informações críticas e inventários foram todos movidos para a tela de baixo, com direito a usar a funcionalidade touch nos menus, enquanto que a jogatina em si é desempenhada na tela superior.
Dessa forma, as peripécias exigidas na hora encaixar todos os menus do MGS: Peace Walker na pequena tela do PSP não serão mais necessárias. O display principal limpo e bem visível é particularmente importante para este novo título, considerando que as cenas cinematográficas e a história bem elaborada são os pontos fortes do jogo.
Vale lembrar que o Circle Pad Pro (periférico que adiciona mais um direcional ao console portátil) também será perfeitamente compatível, mas você ainda vai poder desfrutar da jogatina de maneira satisfatória sem a adição do acessório.
Bem vindo à selva – agora em 3D!
Esgueirar-se pelas selvas e pântanos da Rússia enquanto evita ser detectado pelos inimigos vai ser uma experiência ainda mais prazerosa. Hideo Kojima trabalhou muito para garantir que os efeitos tridimensionais do Metal Gear Solid 3D sejam os melhores já vistos no portátil da Nintendo, mostrando a vegetação e a relva de uma maneira muito mais viva.
As pessoas e os objetos também ficam mais lúcidos e evidentes quando estão em 3D, deixando a tarefa de evitar a luz para não ser detectado e encontrar itens no cenário muito mais fáceis. Infelizmente, somente com um 3DS na mão será possível entender perfeitamente estas melhorias, já que trailers e screenshots não transmitem a experiência como ela realmente é.
Para fãs e novatos
Seja pelo brilhantismo da obra original ou por todas as novidades apresentadas novo console, Metal Gear Solid 3D: Snake Eater certamente será um dos títulos mais respeitados do Nintendo 3DS. Cronologicamente, o game é o primeiro da série, representando um prato cheio àqueles que ainda não conhecem o universo criado por Hideo Kojima.
Fãs de longa data que já “zeraram” o jogo original várias vezes no PlayStation 2 também podem passar alguns bons momentos com o remake. O desenrolar da história em si continua exatamente o mesmo; ainda assim, a jogabilidade totalmente renovada somada à nova apresentação gráfica justifica o tempo que você vai passar, mais uma vez, revivendo o despertar de Big Boss e dos "La-Li-Lu-Le-Lo".
Via Baixaki Jogos.




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