sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Especial TGS: Trailers de jogos


Enquanto você lê esta matéria, está rolando do  outro lado do mundo uma das mais importantes feiras de videogame do ano. Se não podemos estar no Japão para conferir de perto a Tokyo Game Soow 2011, pelo menos podemos contar com a internet para nos mostrar tudo o que anda rolando de bom por lá!
Confira abaixo os principais vídeos e trailers que rolaram no primeiro dia da feira:
Devil May Cry
Se o novo visual de Dante é alvo de questionamentos, o mesmo não pode ser dito de sua perícia com armas: o novo vídeo de gameplay mostra belos golpes e combos utilizado espada, foice e pistolas.
Asura’s Wrath
O game que já é chamado por aí de “God of War do Oriente” teve um novo trailer divulgado. Aparentemente, o ódio do personagem principal não tem limites, e entre outras coisas, permite até mesmo que ele regenere seus braços!
Metal Gear Solid HD Collection
O pacote traz versões remasterizadas dos títulos Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater e o portátil Metal Gear Solid: Peace Walker para Playstation 3 eXbox 360. Na falta de novidades sobre Metal Gear Solid: Rising, fique com o trailer da coletânea:
Soul Calibur V
O novo game de luta de espadas da Namco recebeu um longo trailer que mostra ogameplay e apresenta caras novas, e outros velhos conhecidos:
Ultimate Marvel Vs. Capcom 3
O relançamento mercenário da Capcom apresenta o gameplay de alguns novos personagens em seu novo trailer.
Dead or Alive 5
O novo game da série Dead or Alive está sendo produzido pelo Team Ninja (da série Ninja Gaiden) e já de cara mostra uma intensa batalha em um cenário que parece ir se despedaçando em tempo real.
Never Dead
Lembra do bizarro game onde você controla um caçador de demônios imortal que pode usar partes do próprio corpo para tacar nos inimigos? Pois bem, Never Dead teve um novo e interessante trailer divulgado, misturando ótimas cenas em CG com momentos insanos de gameplay:
Street Fighter X Tekken
Os recém-anunciados Heihachi, Zangief, Rolento e Lili mostram seus golpes em um novo vídeo de gampelay do game:
Além deste, um novo vídeo destaca a “Pandora“, uma espécie de cubo cósmico que deixa os personagens superpoderosos. Destaque para o golpe WTF? que o urso Kuma aplica no Rolento aos 1 minuto e 35 segundos de vídeo:
Shadow of the Colossus HD
Um clássico remasterizado, o novo trailer de Shadow of the Colossus traz a épica música tema do game acompanhada de diversos momentos de gameplay e cutscenes in game:
Starhawk
Produzido pelo mesmo estúdio que criou a série God of WarStarhawk inicialmente parecia um Halo para Playstation 3, mas aos poucos o game vai ganhando sua própria indentidade, conforme podemos perceber no trailer abaixo:
Sonic Generations
O game que celebra os 20 anos do Sonic recebeu um trialer que mostra as novas versões de fases clássicas dos primeiros games, como Green Hill e Chemical Plant.
Dynasty Warriors Next
O intenso game de pancadaria frenética da Tecmo ganha uma versão exclusivapara o PS Vita que promete judiar da tela touch screen do portátil, olha só:
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact
Para não deixar o PSP totalmente de lado, a Sony mostrou um novo e intenso game inspirado no mangá/anime Naruto, exclusivo para seu “velho” portátil:
E este é o balanço do dia da TGS 2011. Alguns outros trailers ainda não caíram na rede em uma qualidade decente (como The Legend of Zelda: Skyward Sword e Silent Hill Downpour), mas no resumão de amanhã a gente te mostra as novidades do dia e muito mais!
Via Arkade

Análise: F.E.A.R. 3

A série “F.E.A.R”. ganhou uma enorme notoriedade quando foi lançado em 2005 por apresentar bons gráficos e inovações nos já batidos jogos de tiro em primeira pessoa. Além de permitir que o jogador utilize o famoso efeito Bullet-Time, havia o fator medo, com cenas de horror e muitos sustos. Infelizmente, todo esse sucesso não acompanhou a sequência de 2009, “F.E.A.R. 2: Project Origin”: o segundo título da franquia deixou o horror característico da série de lado e focou na ação. O resultado foi um game de FPS batido, e mesmo com expansões, ele perdeu prestígio.
É foi justamente naquele momento que a Warner Bros. revelou publicamente que a produção de “F.E.A.R. 3” não só teria uma campanha publicitária maior, mas também contaria com a equipe de produção do game original, que retornou para reviver o espírito do primeiro título. Sem falar, é claro, em toda a temática em torno do personagem Point Man e Alma, a menina vestida de vermelho que aterroriza muita gente.
Em “F.E.A.R. 3”, tudo funciona como uma continuação direta dos outros games. Portanto, teremos fantasmas rondando os cenários e um enredo que foca nos dois irmãos “especiais” que foram criados especialmente para serem militares superpoderosos: Point Man é um cara que tem extensa habilidade com armas, estratégia e visão de combate, enquanto Paxton Fettel é um cara com poderes paranormais, que foi morto pelo próprio irmão com um tiro na cabeça.
Apesar de frequentemente mencionar que não foi muito gentil da parte de seu irmão ter aberto um buraco em sua cabeça, os dois protagonistas caminham juntos durante toda a aventura. Há, inclusive, a possibilidade de jogar em modo cooperativo com os dois personagens ao mesmo tempo – ou jogar com um de cada vez, à medida que o jogador completa as fases com Point Man.
A diferença entre os dois é que Point Man segue a jogabilidade clássica de “F.E.A.R.”, ou seja, muitas armas à disposição: pistolas, submetralhadoras, rifles e bugigangas com grande poder de fogo. Há também o poder de deixar tudo em câmera lenta (Bullet-Time), que é sensacional. Na verdade, essa abertura serve mais para dar mais atratividade ao multiplayer e fator replay do game, uma vez que o Point Man é a raiz de tudo.
Como você já deve ter imaginado, a combinação de armas pesadas, poderes paranormais e soldados treinados certamente não poderia resultar em outra coisa que não seja sangue, muito sangue. “F.E.A.R. 3” usa e abusa da cor vermelha e torna possível que o jogador desmembre adversários ao mesmo tempo: é comum explodir cabeças e braços com uma escopeta. E se você tiver alguma aversão a tanto sangue, pode a qualquer momento desativar a opção de mostrar esse lado mais “gore” no menu de opções.
Mesmo sem gráficos de ponta, as texturas e animações não desapontam e ajudam a narrativa prosseguir com diversas cenas em computação gráfica entre os capítulos. A diversão também aumenta pela Inteligência Artificial dos inimigos, que troca de posições de combate, elabora estratégias e muitas vezes conseguem te surpreender durante o combate.
A ambientação também mantém a mesma tonalidade escura vista no primeiro episódio da série. São cenários assustadores, com corpos espalhados ou enganchados em um frigorífico, por exemplo. Em meio a tanto sangue, os inimigos variam de soldados comuns até seres dotados de poderes energéticos, robôs gigantes e fantasmas-zumbis.
Cenas de terror e sustos, no entanto, não existem mais com tanta frequência. Talvez por já ter esgotado esse recurso no primeiro título, as aparições e outros tipos de “viagens” que o protagonista passa não assustam mais. A coisa até fica meio repetitiva até o final do jogo e chega a ser enjoativo ter aquela “quebra da ação” com mudança constante de filtros na tela e vultos caminhando pelos cantos escuros.
Além da campanha, que tem uma jogabilidade divertida e atraente, “F.E.A.R. 3” traz quatro modos distintos de multiplayer para os amantes da jogatina online: Fucking Run, Contractions, Soul Survivor e Soul King. A primeira opção, Fucking Run, coloca até quatro jogadores contra ondas de inimigos. Funciona mais ou menos como a mecânica de “Left 4 Dead”, em que os jogadores saem de uma sala segura e precisam matar os inimigos dentro de um determinado tempo. Já o Contractions consiste em se defender de 20 ondas de inimigos. Os outros modos, Soul Survivor e King, inserem os jogadores na pele de espectros, no qual o objetivo é possuir a mente dos personagens do time adversário.
“F.E.A.R. 3” é uma das franquias que conseguiu se renovar e voltar com qualidade ao mercado. Em uma época em que novos jogos do gênero FPS são lançados a cada semana, o título consegue se destacar entre muitos outros com uma jogabilidade intensa, interessante e cheia de sustos. A Day 1 Studios arriscou novas possibilidades e conseguiu agregar um pouco mais de diversão em seu game.
Entre as mudanças (bem-vindas) está o maior dinamismo em procura e uso das coberturas do cenário. O jogador pode, por exemplo, se esconder atrás de caixas ou muretas. Porém, esses locais podem ser destruídos, forçando o jogador a mudar de pontos e traçar estratégias de combate. Além disso, há golpes que o protagonista pode realizar – como voadoras ou rasteira nos inimigos – que são bem úteis quando há muitos inimigos a sua volta.
Fonte: MSN
Via GamePower

Conferência Sony Pré-TGS

A Sony andou fazendo um evento lá no Japão nesta madrugada e falou das principais novidades sobre o PS Vita.
Vamos dar uma olhadinha no que rolou por lá e nos aquecer para a TGS que está chegando e promete nos revelar boas notícias.
O PS Vita será lançado no Japão no dia 17 de dezembro deste ano galera, nas versões Wi-Fi e 3G. Eles começaram o evento demonstrando algumas funcionalidades do PSV e mostraram também a nova interface do console que vai deixar de ser a cross bar clássica para se tornar um conjunto de bolinhas, que provavelmente foram feitas mais para explorar o touch screen do que ser bonita, mas há quem diga que ficou parecendo um menu de MP20 daqueles bem xing-ling.
Mostraram também como será o browser do console e disseram que não será preciso sair do game que você estiver jogando na hora para poder dar uma navegada rápida. Disseram também que o PSV irá se conectar ao PS3 e assim você poderá manejar os seus dados, como troféus, perfis e games salvos.
Teremos redes sociais também, como o Facebook, Skype, Twitter e Foursquare, ou seja, dá pra lançar um Tweet enquanto joga, manolo!
A maioria dos games de download que tinham para PSP podem ser encontrados para PSV, mas infelizmente a Sony ainda não arrumou solução para quem tem apenas as UMDs.
Dentre os lançamentos para o PSV, teremos Marvel vs Capcom 3, que sairá na mesma data que o console. A Square Enix anunciou Lord of Apocalypse e Army Corps of Hell. Para os fãs de Final Fantasy, será lançado Final Fantasy X edição especial de aniversário de 10 anos tanto para PSV com para PS3.
O malandrão do Kojima (criador de Metal Gear Solid e Zone of the Enders) anunciou que os dois games vão estar disponíveis em versão HD para o PSV e PS3, e também falou da parada muito louca chamada Transfarring, que é o sistema de compartilhamento que vai existir entre PSP, PSV e PS3.
Aqui vai uma lista dos 26 games que já foram confirmados para o PSV:

-BlazBlue Continuum Shift Extend
-Project NOELS
-Browser Sangokushi Touch Battle
-Fish On
-Ultimate Marvel vs Capcom 3
-Dynasty Warriors Next
-F1 2011
-Army Corps of Hell
-Lord of Apocalypse
-Shinobido 2
-Power Smash 4
-Uncharted: Golden Abyss
-Sawari Ma Kuru
-Minna to Issho
-Hot Shots Golf 6
-Yuusha no Kiroku
-Monster Radar
-@field
-Shin Kamaitachi no Yoru
-Dream Club Zero Portable
-Nico Nico
-Disgaea 3 Return
-Katamari Damacy No Vita
-Ridge Racer
-Dark Quest
-Michael Jackson The Experience

Veja os acessórios oficiais do PSV:http://www.andriasang.com/comy5x/
É isso aí galera, agora vamos esperar ele chegar no Brasil, e vamos torcer para o governo abaixar os preços antes, pois assim ele fica mais barato, não que não vá estar caro, mas com certeza vai ajudar se tiver uma quedinha no preço.

Via GameLib

Conferência Nitendo Pré-TGS

Desculpe por ter postado antes. -.-'

Bravery Default: Flying Fairy (3DS)
Desenvolvido pela Square Enix, Bravery Default é um RPG anunciado para Nintendo 3DS. Ele terá um estilo clássico de J-RPG, porém, utilizará o sistema de realidade aumentada.
  • O game terá mapa, como os Final Fantasy antigos e Chrono Trigger.
Já existe uma demo japonesa do game que será disponibilizada na TGS, onde serão distribuídos cartões AR do game. No evento haverá também cartões gigantes para que os gamers possam testar o game com personagens em tamanho real.
Bravery Default está sendo produzido por Tomoya Asano e o character designer é Akihiko Yoshida. O game não tem data de lançamento definida e é exclusivo do Nintendo 3DS.
PokéPark 2: Beyond The World (Wii)
A continuação de PokéPark sairá até o fim do ano para o Nintendo Wii. Está sendo produzido pela Game Freak e terá a inclusão de pokémons dos games Black e White lançados para DS. Terá também a região Unova desses mesmos jogos e poderá ser jogado em multiplayer por até 4 jogadores.
No game, Pikachu deverá proteger o Parque de Diversões Pokémon (PokéPark) com a ajuda de Mew. Durante a aventura, Pikachu pode conseguir novos amigos que auxiliam na aventura. O game terá também minigames para se jogar em multiplayer.
Data de lançamento do Slidpad (3DS)
O novo modelo de 3DS que todos estavam esperando não foi anunciado. Mesmo assim, o segundo slide pad do 3DS foi confirmado e será lançado em dezembro deste ano por 1.500 ienes (cerca de R$33,00, sem os impostos, claro). 
Os primeiros jogos a utilizarem o acessório são: Monster Hunter Tri G, que será lançado no mesmo dia do Slide Pad; Resident Evil Revelations; Metal Gear Solid Snake Eater 3D; Ace Combat 3D: Cross Rumble; Dynasty Warriors VS; e Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (remake do primeiro jogo da série). 
Ainda assim, o Slide Pad não é obrigatório para se jogar esses games, mas melhorará bastante a jogabilidade por adicionar um novo Slide Pad analógico e dois novos L e R; além dos que já existiam.
Para infelicidade, o acessório não terá bateria própria e não irá aumentar o tempo de duração de bateria do 3DS. Ao contrário disso, ele terá uma tecnologia bastante retrógrada: ele funciona com uma pilha AAA, algo que já havia sido superado no Game Boy Advance SP, lançado em 2002. Espera-se que, por utilizar somente uma pilha, o Slide Pad não gaste muita energia e dure bastante tempo.
Super Mario 3D Land
Lembrando muito os primeiros jogos da série Crash Bandicoot para PSOne, o novo jogo de plataforma do Mario terá profundidade nos cenários. Como se pode ver no novo trailer, as aparências enganam. Até hoje não vimos ninguém acertar aquele "bloco vermelho que parece estar na pilha de blocos mas não está".
O jogo será lançado até o fim do ano mas não tem data definida. Na TGS, uma demo do game estará disponível para testes.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Shigeru Miyamoto apresentou o game no início do evento, mostrando os novos controles. Ele revelou que o game terá entre 50 e 100 horas de duração (umas 75 então?) fazendo tudo o que é possível no game.
O jogo comemora 25 anos da franquia e contará a história da criação da Master Sword. The Legend of Zelda Skyward Sword será lançado dia 20 de novembro nos EUA.
Mario Kart 7 (3DS)
Além dos veículos transformers que viram lancha e asa-delta, o game terá Lakitu como personagem jogável (o carinha da nuvem e vara de pesca) e também o Metal Mario (que aparece em Super Mario 64). 
Prepare-se para correr também usando a câmera em primeira pessoa e o giroscópio do aparelho. Um dos novos itens do game é a Fire Flower, ela permitirá que se atirem bolas de fogo nos adversários. Será que ela irá substituir os cascos? (Bolas de fogo girando em torno do personagem lembrariam Mega Man e não Mario!)
O SpotPass permitirá correr contra os melhores Ghosts de outras pessoas via on-line. Já o StreePass trocará dados com pessoas próximas que tiverem o 3DS como High Scores e Ghosts. 
Algumas pistas não terão voltas e terão algumas missões para serem cumpridas. Por exemplo, algumas pistas serão mais longas e irão de um ponto a outro, como na série Cruis'n.
Os carros serão "tunáveis", eles poderão ser personalizados trazendo mudanças de gameplay, igual à série Need for Speed Underground (!?!?!).
Mario Kart 7 será lançado dia 4 de dezembro.
Kid Icarus: Uprising (3DS)
Depois de tantos adiamentos, o novo Kid Icarus será lançado em janeiro de 2012 no Japão. A produtora responsável pelo game é a Project Sora. Foi um dos primeiros games apresentados no anúncio do 3DS e promete uma jogabilidade inovadora com fases terrestres e aéreas.
Destaque para os gráficos que são dos mais bonitos já vistos até agora para o 3DS.
Fire Emblem 3DS (3DS)
No ano que vem teremos um novo game da série Fire Emblem. Além da campanha principal, será possível jogar em modo versus para dois players.
O jogo poderá continuar a série de onde parou o último título, lançado para Game Boy Advance, e terá opções de dificuldade para atender ao público mais casual. Espere por uma mecânica de estratégia e customização de personagens bem complexa.
Fire Emblem não tem data de lançamento definida.
O linki para assitir toda a conferência é:http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/presentation/index.html

Via GameLib