segunda-feira, 14 de novembro de 2011

MTV Games #02 11/11/11(lol)

MTV Games com PC Siqueira e seu primo, dessa vez mostrando Batman: Arkham City, Forza Motsport 4, mostra a Blizzard Con, gamers femininas, o jogo do kinect em que você usa só as mãos para controlar um pistoleiro marionete e uma olhada em Star Wars: The Old Republic.

Assassin's Creed: Embers




Ubi Workshop, uma das subsidiárias da Ubisoft, liberou um trailer da vindoura animação Assassin's Creed: Embers. A obra se passa alguns anos depois dos eventos de Assassins Creed: Revelations(Spoiler??) quando Ezio já é um senhor mais velho, com uma família e aposentado de seus dias de assassinatos.
Porém, como em todo bom drama, quando um jovem assassino aparece de repente para pedir a ajuda do antigo homem , Ezio resolve colocar a aposentadoria na espera e retomar os dias de espada. Assassin’s Creed: Embers chega às mãos dos fãs no dia 15 de novembro.
Via Baixaki Jogos.

ABOBO, VILÃO DE DOUBLE DRAGON, VIRA HERÓI EM SEU PRÓPRIO GAME!


noticias Abobo, vilão de Double Dragon, vira herói em seu próprio game!
Lembra do Abobo, aquele vilão musculoso da saudosa série Double Dragon? Pois bem, após anos de vilania e anonimato, Abobo vai voltar, em um divertido game indie retrô onde ele é o mocinho da história!
Intitulado Abobo’s Big Adventure, o game coloca o brucutu em uma missão para resgatar seu filho – sagazmente chamado Aboboy – que foi sequestrado por personagens de diversos games da geração 8 bits!
Justamente por isso, o game será uma espécie de paródia, e em cada fase Abobo irá reviver (à sua maneira) alguns dos maiores clássicos da história dos videogames, comoContraMega Man, Super Mario World e muito mais!
Confira abaixo o “épico” e bem humorado trailer de Abobo’s Big Adventure:
Quem diria que o vilão daria a volta por cima e seria o protagonista de seu próprio game!
Se você se interessou, fique ligado: no site oficial do game já estão rolando inscrições para o beta. O site afirma também que o game deve ser lançado ainda em 2011, ou seja, nas próximas semanas, poderemos ajudar o ex-vilão Abobo a se tornar um herói, chutando os traseiros pixelados de muitos personagens clássicos!
(Via: Indie Games)
Via Arkade.

A evolução dos games




Quando surgiram os primeiro consoles, tudo era tão quadrado que ninguém se importava com o realismo. Os títulos da época, apesar de simples, focavam na diversão. Os visuais dos jogos eram muito limitados, não por culpa das desenvolvedoras, mas sim devido às modestas configurações de hardware dos video games.
Não demorou nada para que a indústria de jogos explorasse a parte gráfica dos games. Claro, a evolução não aconteceu da noite para o dia, mas, mesmo que de forma lenta, pudemos ver mudanças significativas nos visuais dos diversos títulos que surgiram ao longo dos anos.
As diferenças visuais são notáveis principalmente nos grandes títulos dos consoles. Por isso, hoje, vamos viajar um pouco para acompanhar um pouco dessa evolução gráfica e nos lembrar dos games que fizeram história e ainda fazem a alegria dos jogadores com seus visuais exuberantes.
It’s a me, Mario!
Quando apareceu em 1981, no jogo Donkey KongMario ainda se chamava Jumpman. O personagem era bem limitado, tanto nos movimentos quanto na aparência. Mesmo quando ganhou sua própria série de games — intitulada como Mario Bros e lançada em 1983 —, a mascote daNintendo não parecia muito com o encanador que conhecemos hoje.
Fonte: Reprodução/Vídeos capturados por CGR UndertowCom a chegada de Mario no Super Nintendo, houve uma evolução considerável no visual. O encanador ganhou mais pixels, cores mais vivas e pequenos elementos para dar uma leve noção de profundidade. Porém, foi no Nintendo 64 que pudemos ter uma ideia da face do personagem, visto que nesse console o bigodudo foi transportado para três dimensões.
De lá para cá, as mudanças gráficas nos games do Mario impressionaram muito. Os títulos de Game Cube e de Wii (como o famoso Super Mario Galaxy 2) comprovam que a Nintendo investiu na criação de universos dignos do enorme sucesso do personagem. A melhoria notável nas texturas, o aumento na quantidade de polígonos e o cuidado com a luminosidade são alguns dos tantos esforços da desenvolvedora para aperfeiçoar o visual dos jogos do encanador.
FIFA: o futebol realístico dos video games
Lançado em 1993, o primeiro game da série FIFA veio para adaptar o futebol das Copas do Mundo aos consoles. No começo, os gráficos eram bem rudimentares, deixando jogadores, campo, bola e todos os elementos em um mesmo plano, tudo em duas dimensões.Fonte: Reprodução/Vídeo capturado por DAZZYVANDAMDepois que a era do Super Nintendo acabou, os jogos da série ganharam um pouco de realismo no PlayStation, graças ao suporte para três dimensões e ao processamento de polígonos que havia no console. A segunda geração do console da Sony veio para consolidar a série, pois o que já era divertido tornou-se um desejo com os gráficos aprimorados do PS2.
FIFA, no entanto, só conquistou o título de maior jogo de futebol depois do lançamento de FIFA 08. Nos últimos quatro anos, os games da EA ganharam melhorias significativas na parte visual. Referenciado como jogo de futebol realístico, FIFA 12 apresenta alto nível de detalhamento nas texturas, na luminosidade, nas sombras, nos modelos dos jogadores, nas feições faciais e nos campos.
Lara Croft: a heroína bem-sucedida
A grande caçadora de relíquias, Lara Croft, estreou nos consoles em 1996. A mocinha começou suas aventuras em cenários tridimensionais repletos de perigos e mistérios. Os primeiros jogos tinham diversas limitações gráficas, o que tornava as belas curvas da garota em retas não tão atraentes.Fonte: Reprodução/Vídeo capturado por CGR GameplayDepois de manter visuais semelhantes nos quatro primeiro títulos, a desenvolvedora da série decidiu continuar com as aventuras da heroína na próxima geração de video games. Quando foi lançado o título Tomb Raider: Angel of Darkness, os jogadores ficaram decepcionados com a pequena evolução que houve entre os gráficos da série do PSX e os visuais do jogo de PS2.
Apesar dessa fase, os títulos de Tomb Raider ganharam notoriedade novamente no PS3, no Xbox 360 e no PC. Em LegendAnniversary e Underworld, Lara Croft foi renovada, contando com muito mais polígonos e se aventurando em cenários com texturas bem detalhadas. Apesar dos esforços, tais games não se comparam com o jogo que a Square Enix está desenvolvendo, o qual vai dar aos jogadores a aventura gráfica que sempre desejaram.
Gran Turismo: veículos reais num jogo sensacional
Quando o assunto é automobilismo, a série de jogos Gran Turismo ganha destaque. Lançado para o PlayStation, o game trazia veículos e pistas realistas. Apesar de surpreender na época, o primeiro Gran Turismo não era o que havia de melhor para o console da Sony. A Polyphony Digital conseguiu surpreender a todos com um segundo jogo que trazia visuais mais bonitos.
O realismo de GT veio à tona somente no PlayStation 2, console que tinha capacidade gráfica suficiente para processar as diversas texturas, elementos de luminosidade e outros detalhes que foram adicionados em Gran Turismo 3. Depois de muito tempo, surgiu o quarto título da série, o qual veio para consagrar a sequência de jogos e mostrar que nenhum título demonstrava um nível de realismo tão impressionante.
A evolução de Gran Turismo se completou com a chegada da série para o PlayStation 3. Primeiro foi Gran Turismo 5 Prologue, lançado para dar um gostinho da exuberância de detalhes na qualidade gráfica. Depois de muitos anos em desenvolvimento, finalmente foi lançado o quinto jogo da sequência, o qual veio para tirar o fôlego dos fãs de automobilismo.
Efeitos de luminosidade, sombras, texturas, partículas, reflexos, efeitos climáticos e muito mais fizeram de GT5 um dos games mais bem desenvolvidos de todos os tempos. Assim, se compararmos o primeiro título da série com o mais recente jogo, é possível perceber a evolução absurda que houve nos visuais ao longo desses quase 15 anos.
Call of Duty: a guerra moderna nos consoles
Falando em evolução gráfica, como não se lembrar dos diversos títulos de guerra que surgiram ao longo dos anos? Apesar de diversas séries terem feito sucesso nos consoles e nos PCs, nenhuma ganhou tanto destaque quanto Call of Duty.
Os primeiros jogos da série CoD ganharam destaque tanto pelos gráficos quanto pela jogabilidade. Apesar de os games estreantes não apresentarem personagens ou cenários muito bem detalhados, a qualidade deles era impressionante para o hardware da época.

Desde 2003, Call of Duty vem brigando com Battlefield e Medal of Honor pelo título de jogo mais realista. Para manterem-se no topo, os jogos da série ganharam melhorias impressionantes nos efeitos de luminosidade e sombra, nas texturas, nas partículas e no detalhamento dos cenários. Nessa semana tivemos o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3, que chega a níveis absurdos de realismo, e a analise completa do jogo você pode conferir clicando aqui.
A evolução não para!
Infelizmente, nosso artigo teve de ser limitado a algumas séries. Claro, diversos outros games poderiam, e talvez deveriam, entrar nessa lista. Mas, se você ficou com um gostinho de quero mais, pode explorar uma galeria que criamos anteriormente no Baixaki Jogos.
O importante a ser ressaltado, no entanto, é que a evolução dos games não parou aqui. Novos títulos vêm por aí e quem vai ganhar com essa corrida incessante somos nós, os jogadores. Você já tinha parado para pensar no avanço gráfico dos jogos? Tem alguma informação a acrescentar? Deixe seu comentário!
Via Tecmundo
Via Baixaki Jogos.

Trailer legendado de Assassin's Creed Revelations




Faltando apenas alguns dias para o lançamento internacional de Assassin’s Creed: Revelations, a Ubisoft decidiu surpreender o público brasileiro e divulgou um trailer totalmente legendado em português para o fim da saga de Ezio Auditore.
O que realmente chama a atenção não é o vídeo em si — que já havia sido liberado anteriormente, diga-se de passagem —, mas o fato de este ser um dos poucos trailers de games a chegarem ao país com a classificação indicativa nacional.
Como citado no artigo sobre a presença do nosso idioma no mercado atual, é possível perceber que a desenvolvedora está realmente interessada em conquistar o jogador brasileiro. Além das legendas, o preço de Revelations também está bem convidativo: R$ 150, ao contrário do já habitual R$ 200 que aterroriza o consumidor.
O novo Assassin’s Creed chega ao PlayStation 3 e Xbox 360 no próximo dia 15 de novembro. No Brasil, a data estimada é dia 30.
Via Baixaki Jogos.

Análise: The Legend of Zelda: Skyward Sword


CONSIDERAÇÕES

Evolução. Essa é a palavra que define “The Legend of Zelda: Skyward Sword”. Da adição dos movimentos livres com a espada (graças ao Motion Plus, acessório obrigatório) aos elementos de RPG, o game marca um novo rumo numa das séries mais fortes da Nintendo. Uma bela forma de comemorar os 25 anos da franquia, além de ser um item obrigatório na coleção de qualquer “nintendista”.

INTRODUÇÃO

Se o anúncio de seu sucessor marca o fim dos lançamentos para Wii, só a Nintendo pode dizer. Enquanto isso, os jogadores podem se concentrar em "The Legend of Zelda: Skyward Sword" por um bom tempo.

“Skyward Sword” oferece uma boa história, desafio e diversão na medida certa tanto para novatos quanto para veteranos, que vão passar muitas horas ao lado de Link e do povo de Skyloft, a ilha suspensa nos céus que abriga a escola em que o herói, Zelda e seus colegas estudam, e que é só o ponto de partida para mais uma grande jornada.

PONTOS POSITIVOS

  • Batalhas mais estratégicas
  • Em "Skyward Sword", ao contrário dos "Zelda" anteriores, os inimigos não reagem sempre da mesma forma aos seus ataques.

    Os monstros estão ligados nos combates, e dificilmente você vai derrotá-los da mesma forma duas vezes seguidas, por conta dos movimentos de defesa de cada um. Até as criaturas que não possuem armas vão buscar formas de atrapalhar o seu progresso – como as plantas carnívoras, que mudam a direção da mordida para complicar o trabalho de Link.

    Os chefes são um desafio a parte, e aquela história de “acerte o oponente com um item e depois com três espadadas” cai por terra aqui. A sua velocidade na movimentação do controle determina a quantidade de ataques, e a duração da batalha muitas vezes varia de acordo com a agilidade no manejo do Wii Remote.
  • Mais elementos de RPG
  • "Zelda" é uma série de aventura, com elementos de ação e RPG. A influência do gênero é forte em "Skyward Sword". Nas primeiras horas do game você é apresentado a itens para melhorar os equipamentos de Link, descobre que pode expandir a mochila - item fundamental para armazenar poções e escudos (dessa vez é possível carregar dois caso um “vá para o espaço” durante os confrontos) e à habilidade de Fi de analizar os oponentes, dando informações sobre a criatura e dizendo quantas vezes você o derrotou durante a jornada.

    Um sistema de missões paralelas completa o pacote, e os personagens que oferecem “quests” são indicados por um balão com reticências.  Estas missões, aliás, são bem variadas e certamente vão ocupar boa parte do seu tempo – ainda mais se você é daqueles que gostam de “fechar” o jogo com 100%.
  • Criaturas mais variadas
  • Jogadores veteranos de "Legend of Zelda" sempre reparam nas criaturas que aparecem durante a jornada. “Skyward Sword” traz algumas espécies novas bem interessantes, como os simpáticos Kikwi, que produzem um som engraçado ao conversar com Link, e os LD-301, que lembram robôs. Seres conhecidos dos jogadores, como os Gorons, aparecem por aqui logo nas primeiras horas, fazendo uma bela mistura entre o novo e o antigo.
  • Link está mais versátil
  • Os anos ajudaram Link a evoluir algumas de suas habilidades: agora o personagem pode correr quando quiser, sem precisar de uma bota especial ou algo do gênero. Com isso vem a adição da barra de resistência, que modifica um pouco a dinâmica de jogo.

    O acréscimo dessa barra torna Link um pouco mais “real”: movimentos que exigem força, como se pendurar em áreas com folhas ou empurrar caixas, fazem com que ela diminua, e o mesmo acontece ao correr por muito tempo. Caso o medidor fique vazio, o protagonista cai – se estiver escalando – ou fica ofegante e sem realizar ações mais bruscas (como atacar) quando corre muito.

    Link também ganhou novos itens, que tornam o herói mais versátil: A bomba, por exemplo, pode ser colocada no chão, arremessada (com um movimento no Wii Remote) ou lançada como uma bola de boliche. O besouro também é interessante, e pode tanto reconhecer a área quanto carregar itens enquanto o jogador movimenta o controle. Outro item curioso é a rede, utilizada para capturar insetos, que você usa para melhorar suas poções.
    Alguns dos itens, como a própria bomba e o arco de Link, tem movimentos que lembram outro jogo bastante popular da Nintendo: "Wii Sports", o que deve facilitar um pouco a vida dos jogadores recém-chegados.
  • Evolução nas mecânicas de jogo
  • Além dos golpes com o MotionPlus e as novas ações de que Link é capaz, "Skyward Sword" traz evoluções técnicas nas mecânicas de jogo de "Zelda". A bússola já está integrada ao mapa, e a tradicional chave do chefe foi substituída por uma peça que deve se encaixar em um espaço na porta, gerando um pequeno quebra-cabeça antes da batalha – adições que deixaram o jogo melhor, e será uma pena se a Nintendo voltar ao velho esquema em jogos futuros.

    O acréscimo de Save Points dão nova dinâmica ao jogo. Ao invés de voltar para o começo de um templo, você pode parar a partida quando quiser, por conta de estátuas que permitem gravar o progresso e retomar a aventura em um ponto específico.
  • Calabouços e desafios
  • O game segue a tradição de "Legend of Zelda" e traz uma série de templos que devem ser desbravados por Link, cada um ligado a um elemento: fogo, ar, terra e água. Os templos são mais curtos do que em "Twillight Princess", por exemplo, mas você deve passar por diversas missões antes de acessar cada um deles, desde encontrar personagens perdidos a reativar circuitos utilizando o Wii Remote como uma espécie de chave, o que traz mais variedade e desafio à aventura.

    Há ainda missões nos céus de Skyloft, que rendem baús de tesouro, liberados ao acertar caixas especiais espalhadas abaixo das nuvens. Tornados e canhões de defesa surgem pelo caminho para tornar seu voo mais turbulento. O game também conta com um “sistema de busca” utilizando a espada para encontrar personagens ou itens importantes, o que ajuda a não perder a direção do objetivo.

PONTOS NEGATIVOS