terça-feira, 20 de setembro de 2011

DC UNIVERSE ONLINE: GAME PASSA A SER FREE-TO-PLAY EM OUTUBRO PARA PS3 E PC


noticias DC Universe Online: game passa a ser free to play em outubro para PS3 e PC
DC Universe Online, o MMO que coloca o jogador para interagir com diversos heróis e vilões do universo DC – como BatmanSuper-HomemLanterna Verde, Lex Luthor eCoringa – irá se tornar free-to-play a partir de outubro.  Logicamente, que quiser poderá continuar pagando um valor mensal, que irá ser convertido em uma assinatura “legendary” repleta de regalias exclusivas.
Tanto no PC quanto no Playstation 3 o game poderá ser baixado gratuitamente. Quem optar por não pagar nenhum tipo de mensalidade terá que se virar com 2 slots de personagens e 28 slots de inventário.
Quem gastar pelo menos 5 dólares comprando alguma coisa no game ganha uma assinatura “premium“, que concede 6 slots de personagens e 42  espaços livres no inventário.
Os mais abonados que optarem por continuar pagando a mensalidade (de 15 dólares) se tornarão assinantes tipo “legendary” e poderão salvar 16 personagens diferentes, além de possuir 63 slots disponíveis em seu inventário. Além disso, usuários “legendary” terão acesso gratuito a todos os DLCs previamente lançados para o game.
Confira abaixo um trailer do game:
Interessados, fiquem de olho no site oficial do game, pois a modalidade free-to-play deve começar á no início de outubro e o site conta com tabelas explicando em detalhes as diferenças dos modos “free”, “premium” e “legendary”.
(Via: IGN)

Análise: ICO and Shadow of The Colossus Collection


Existem jogos obrigatórios, jogos que oferecem grandes experiências dignas de um Blockbuster de cinema, jogos que apresentam uma longevidade invejável, jogos que reúnem vários elementos de jogabilidade de forma perfeita e ainda outros, que oferecem experiências únicas e incrivelmente diferentes.
Tanto ICO, como Shadow of The Colossus fazem parte da última categoria, são dois jogos únicos e incríveis, mas que acabaram em certa parte, por ser eclipsados na era 128 bits. Enquanto Shadow of The Colossus ainda teve bastante sucesso, ICO passou totalmente despercebido, mas finalmente, e volvida uma geração, chegou à altura de todos poderem experimentar estes dois clássicos em HD, agora no PS3 com ICO and Shadow of The Colossus HD Collection.
Começando por ICO, este conta a história de um rapaz com cornos aprisionado num castelo como forma de sacrifício. Salvo por um terremoto, ICO consegue fugir da sua prisão, encontrando pelo caminho Yorda, um fantasma. Juntos percebem que existe uma forma de fugir do castelo, desde que haja cooperação, e assim começa a aventura pelo castelo na neblina.
Shadow of The Colossus é bem diferente, aqui tomam controle de Wander, um rapaz que tem como missão ressuscitar uma garota. Para tal, precisa transporta-lá até uma terra proibida, e derrotar 16 colossos gigantescos, de forma a trazer a sua amada de volta à vida.
A jogabilidade entre ambos é bastante parecida, mas diferente o suficiente para criar dois jogos distintos e altamente únicos. Em ICO, precisamos explorar o castelo, resolvendo puzzles e enigmas com os dois personagens. A vida dos dois é essencial, por isso Yorda não pode ficar para trás de forma alguma, e precisa ser ajudado nas sequências de plataformas mais complicadas.
Em Shadow of The Colossus o mundo é mais amplo e existe todo um mapa para cavalgar com o auxílio de Agro, o cavalo do personagem principal. Tal como o primeiro jogo, também este é essencialmente um jogo de plataformas, onde precisam encontrar a localização dos vários colossos, e após chegar juntos dos mesmos, temos que descobrir a melhor forma de os deitar por terra, o que nos leva aos elementos de combate.
Em ICO, o combate é feito contra umas criaturas conhecidas como sombras, espíritos de outros prisioneiros do castelo dominados pela rainha que vão fazer de tudo para que Yorda não fuja do castelo. Para lutar, Ico vai dar de início uso a um pau, mas mais tarde vão poder usar uma espada de ferro e até à espada sagrada da aldeia. Tudo isto terá de ser feito de forma que Yorda não seja sugado pelos buracos criados pelas sombras.
Em Shadow of The Colossus, Wander vai ter de usar a sua espada para descobrir os pontos fracos dos Colossus, e assim poder subir por eles acima e atacar todos os pontos fracos, o elemento fundamental é a capacidade que o personagem tem para se manter agarrada ao colosso, e este nível precisa de ser bem medido para evitar que caiam ao solo e tenham de começar a escalar novamente.
Tanto ICO como Shadow of The Colossus não são jogos grandes, mas existe um modo Game Plus para ambos, o que incentiva a jogar os dois por mais que uma vez, mesmo assim, cada aventura ainda dura pelo menos 6 horas na primeira passagem, ou mais, caso queiram explorar com calma e observar bem os cenários. Um bom extra para os colecionadores passa pela inclusão de troféus, o que é um grande incentivo para repetir as duas aventuras, especialmente tendo em conta que os troféus são independentes para cada jogo e cada um oferece ainda uma Platina.
Embora sejam versões HD de dois jogos da era 128 Bits, é espantoso como tanto ICO como Shadow of The Colossus apresentam um visual incrível no PS3, ou seja, são dois jogos que a nível artístico e visual, já estavam algo à frente do seu tempo.
Como é lógico, não estou dizendo que esta compilação tenha melhor visual que um jogo da nova geração, mas não existe qualquer dúvida também que temos aqui dois dos jogos com melhor aspecto, ambientes, e direção artística da era passada e que ficaram ainda melhores no PS3.
Sendo essencialmente a mesma versão de ICO e Shadow of The Colossus a nível sonoro, não é de estranhar que diga que estes são dois jogos com músicas intemporais. Embora ICO seja composto muito mais por sons ambiente, tanto um como outro são recheados de boas músicas e sons que ficaram para sempre nos anais da história dos videogames, e ainda nos tempos que correm, conseguem arrepiar ou maravilhar cada um.
Entre tantas coleções HD que foram lançadas nos últimos tempos ICO and Shadow of The Colossus HD Collection é sem dúvida uma coleção para não perder, e tendo em conta que nem todos tiveram a possibilidade de jogar estes dois clássicos, é a coleção HD mais facilmente recomendável até hoje. Afinal, são dois clássicos intemporais, em baixo preço e em HD, precisam de mais?
Fonte: MyGames
Via GamePower

Análise; Star Fox 64 3D


CONSIDERAÇÕES

"Star Fox 64" continua divertido mesmo após tantos anos no mercado, provando novamente a incrível força das franquias da Nintendo. Os gráficos pontiagudos deram lugar a belíssimos ambientes em três dimensões que reforçam a distância entre naves aliadas e inimigas, ampliando as possibilidades de esquiva e movimentação no espaço.

Por fim, apesar do divertido multiplayer local, a ausência de um simples modo online desapontou, ainda mais considerando tantos outros títulos similares para DS que se conectam à internet.

INTRODUÇÃO

Com uma história simples e bastante conhecida há quase 15 anos, Fox e sua equipe espacial retornam ao sistema Lylat, um conjunto de planetas ocupados pelo vilão Andross e os seus capangas.

"Star Fox" segue os passos de "Legend of Zelda" no portátil e traz de volta um sucesso do Nintendo 64, com o auxílio da terceira dimensão e alguns novos modos que dão fôlego extra para a clássica aventura espacial.

PONTOS POSITIVOS

  • Divertido como sempre
  • "Star Fox 64 3D" é um dos raros casos em que não é preciso modificar um jogo para mantê-lo atualizado à nova geração e ao mesmo tempo interessante para quem nunca o experimentou. Sua fórmula simples que mistura batalhas espaciais e milhares de inimigos permanece inalterada e extremamente divertida, mesmo com a tela menor e os diferentes botões do portátil.
  • Multiplayer local
  • O modo multiplayer para até quatro jogadores locais está presente na versão para 3DS, havendo a necessidade de apenas um cartucho e quatro aparelhos. É possível competir por pontos ou simplesmente destruir os inimigos para ser o único a permanecer vivo ao final da batalha.
  • Gráficos 3D
  • Enquanto as mecânicas e o estilo de jogo permaneceram iguais ao jogo de 1997, os gráficos foram completamente reformulados e tornaram "Star Fox 64 3D" um dos games mais bonitos para o portátil da Nintendo. Os efeitos de luzes e a extrema variedade de cenários de cada planeta, combinados com as novas tecnologias do portátil, instigam o jogador a manter o modo 3D ligado.

    Diferente do que ocorre em outros títulos de menor ação, a dimensão de profundidade desempenha um papel mais relevante aqui, já que é muito vantajoso conhecer a distância entre a nave e os objetos para executar desvios rápidos e precisos.

PONTOS NEGATIVOS

  • Giroscópio
  • Além da campanha tradicional, "Star Fox 64 3D" possui um modo que permite a utilização do giroscópio do 3DS, no qual o jogador pode controlar a nave de Fox apenas movendo o aparelho para os lados. O problema, no entanto, é que essa brincadeira cansa rapidamente e dificulta a visualização das fases e dos inimigos, pois a visão permanece em constante movimento.

    Agora tente somar essa péssima novidade com o modo em 3D ativado e prepare-se para morrer bastante no jogo. Assim como em "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", é muito difícil ativar as duas funções ao mesmo tempo sem comprometer a diversão, mas no caso de "Star Fox" é muito melhor desligar o giroscópio e continuar enxergando os bonitos cenários em três dimensões.
  • Sem modo online
  • Se a premissa de "Star Fox 64 3D" é terminar as fases de maneira rápida e eficiente para comparar os resultados com outros jogadores, um modo online é no mínimo essencial. Imagine um modo que possibilite baixar o tempo de alguém e competir com o "fantasma" do outro em uma determinada fase. E que tal o combate entre quatro jogadores no estilo de "Mario Kart DS"? Apesar das idéias serem interessantes, a Nintendo parece ter descartado todas e nem mesmo criou um ranking online para comparar resultados.

    O pior de tudo é olhar para o passado do DS e observar uma série de jogos tão simples quanto "Star Fox", como "Animal Crossing", "Pokémon" e o próprio "Mario Kart DS", que possuem algumas dessas funções. Já passou da hora da Nintendo investir em conteúdo online, não apenas para tornar as experiências mais divertidas, como para dar maior longevidade aos jogos.

Via Uol Jogos