domingo, 22 de janeiro de 2012

COMO O SOPA E O PIPA AFETARIAM A INTERNET E O MERCADO DE GAMES



Quem está um pouco ligado no que acontece pelo mundo deve estar por dentro das polêmicas envolvendo os projetos de lei SOPA e PIPA. Basicamente, o que eles planejam fazer é acabar com a pirataria na internet. O problema é que esta boa ação pode ir muito mais longe do que parece, afetando a internet como um todo e inclusive nós, gamers.
A pirataria de games é algo tão comum aqui no Brasil que chega até ser clichê falar desse assunto. Mas, não é só deste tipo de pirataria que estamos falando. O SOPA e o PIPA (as siglas são estranhas, e significam, respectivamente, Stop Online Piracy Act e Protect IP Act) funcionariam como censores, e o que não fosse aprovado seria retirado do ar. As autoridades – e os detentores dos direitos autorais – teriam total autonomia para tirar um site do ar e prender tanto quem o criou quanto quem o utiliza.
O caso mais bombástico aconteceu ontem, com a queda do Megaupload. Um dos maiores sites de armazenamento e compartilhamento de arquivos  foi tirado do ar, e seu criador, Kim Dotcom, foi preso. Com isso, tudo o que havia hosepedado no Megauploadfoi para o limbo virtual.
Ok, é fato que a esmagadora maioria das pessoas utiliza o Megaupload para baixar conteúdos ilegalmente – atividade vulgarmente conhecida como pirataria. Mas existe uma pequena parcela de pessoas que poderia, por exemplo, utilizar o espaço do site para manter arquivos importantes salvos na nuvem, um mero hard disk virtual isento de maldade. Como ficam estas pessoas?
Embora as autoridades juram que foi uma coincidência, a queda do Megaupload serviu como um aviso: pense em quantas centenas de milhões de sites da internet hospedam links de conteúdo que – de acordo com o SOPA – poderia ser considerado ilegal? Já pensou se todos estes sites caíssem?
opiniao 2 Como o SOPA e o PIPA afetariam a internet e o mercado de games
Kim Dotcom, o criador do Megaupload, sendo indiciado.
Não estamos nem falando da pirataria propriamente dita, mas do compartilhamento de informações. Pegue o blog da Arkade, por exemplo. Não anunciamos nem apoiamos a pirataria aqui, mas recentemente deixamos um link de um site para download – coincidentemente, o próprio Megaupload - naquele post sobre o GPS com a voz da GlaDOS.
Era um link inofensivo, mas se o SOPA entrasse em vigor, isto poderia ser motivo mais do que suficiente para sairmos do ar, pois estaríamos divulgando um link onde alguém violou os direitos da Valve (ou das empresas de GPS, vai saber) e criou uma modificação ilegal, hospedada em um site de compartilhamentos ilegal.
Um simples vídeo no Youtube postado por alguém que não é o detentor legal dos direitos autorais poderia acabar virando caso de polícia, e isso é algo realmente tenso. Mesmo sites “enormes” como Google , Twitter e Facebook invariavelmente nos linkam para sites com conteúdo “ilegal” do tipo. Qualquer “salvar como” viraria um crime em potencial.
opiniao 2 Como o SOPA e o PIPA afetariam a internet e o mercado de games
Aonde entra o mercado de games, nisso? Bom, na verdade, não entra: a grande maioria das empresas de games foi contra o SOPA, outras – como a Sony, a Nintendo e a EA – começaram a favor, depois perceberam a besteira que estavam fazendo, e voltaram atrás.
Empresas de games já fazem o que podem para combater a pirataria: de coisas absurdas como a Ubisoft que obrigou jogadores a permanecerem online para que seus servidores fossem avisados de pirataria, até casos clássicos de banimentos de redes como a Xbox Live, e os casos criativos, como Croteam e seu monstro invencível em Serious Sam 3.
Com ou sem SOPA e PIPA, a indústria bola suas próprias defesas contra  os piratas, e vai continuar fazendo isso, em uma guerra eterna. Mesmo com números exorbitantes de pirataria, a indústria de games ainda é a mais rentável do ramo do entretenimento, e certamente estará sempre disposta a investir em novas formas de combater a pirataria.
Mas, deixando de lado as grandes empresas, como ficam os pequenos produtores de games independentes, de quem a rapidez da internet é uma grande aliada? Muitos gamesindie são disponibilizados via download em sites como o Megaupload, e é assim – por meio de downloads legais e ilegais – que alguns desenvolvedores conseguem um lugar ao sol.
SOPA e o PIPA significariam o fim da pirataria? Provavelmente não. A pirataria no campo artístico existe desde sempre: do tempo em que alguém comprava um disco e copiava-o em uma fita cassete até as modernas técnicas de destravamento de consoles, isso é algo que vem de antes da internet.
Piratear provavelmente seria mais difícil com a aprovação destes projetos, mas mais cedo ou mais tarde alguém daria um jeito. Os sites de Torrent, o PirateBay e tantos outros sites que juntos são mais fortes que o Megaupload continuam online, firmes e fortes. Grupos como o Anonymous, quando motivados, são capazes de feitos incríveis, e eles estão na linha de frente contra estes projetos de lei.
Independente se você pirateia ou não jogos eletrônicos, músicas, filmes, ou o que quer que seja, leis como SOPA e PIPA seriam um grande retrocesso para a internet como um todo.
Felizmente, as mobilizações e protestos mundo a fora parecem ter surtido algum efeito, pois os projetos foram temporariamente engavetados. Engavetados,  não abandonados de vez. Senadores dos EUA vão “revisar as maneiras de solucionar o problema da pirataria“.
E aí, o que você acha desta história toda?
Via Arkade.

Revista revela mais detalhes do novo Tomb Raider


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A chegada do novo Tomb Raider tem rendido muitas capas de sites por todo mundo, porém, a revista Hobby Consolas, da Espanha, liberou informações que vão muito além de análises de gráficos. Caso você não se importe com alguns spoilers “leves”, confira a lista abaixo:
  • Se você espera encontrar a mesma Lara dos títulos passados de Tomb Raider vai se decepcionar. A nova protagonista é muito mais humana, ela sangra, sofre, e vai precisar lutar muito para sobreviver.
     
  • Como o título que se resume apenas a Tomb Raider sugere, o game será um “reboot” completo, bem diferente dos títulos anteriores em que a protagonista tinha um corpo escultural e podia fazer acrobacias sobre-humanas à vontade. A história principal e até os personagens foram reconstruídos do zero.
     
  • A área central da ilha vai servir de quartel general, onde o jogador pode “comprar” novas habilidades, criar ferramentas ou voltar para missões que ainda não foram finalizadas. Os locais restantes poderão ser explorados e até reservam novas missões.
     
  • Assim como já exploramos na prévia de Tomb Raider, Lara agora tem algo chamado de "Instinto de Sobrevivência". Esta habilidade especial pode ser ativada pelo jogador para destacar elementos interessantes no ambiente, pemitindo que você perceba traços que, normalmente, seriam invisíveis. Marcas de pegadas de lobos, por exemplo, podem guiar você até um kit médico, mas um desses animais também pode estar lá.
     
  • Os puzzles serão mais complexos que de costume, não se limitando mais a apenas observações no ambiente. Você vai precisar pensar sobre como água e fogo interagem, considerar a importância da gravidade, explosivos e outros elementos.
A revista ainda revela algumas obras que foram levadas em consideração pela Crystal Dynamics como inspiração ao novo Tomb Raider. A física avançada que define Half-Life 2 estará presente, bem como a atmosfera de exploração de Uncharted, a “Eagle Vision” de Assassin’s Creed e o mesmo tipo de enredo explorado pelo filme Batman Begins, que mostra o caminho que levou Bruce Wayne a se tornar o homem-morcego.
Via Baixaki Jogos.

20 ANOS DE HISTÓRIA GAMER REUNIDOS EM UMA ÚNICA E ÉPICA IMAGEM


imagens 20 anos de história gamer reunidos em uma única e épica imagem
Prepare-se para ser esmagado pela nostalgia: 20 anos de história de PC games reunidos em uma única (e enorme) imagem! Tudo dividido em anos, com destaque para os jogos mais representativos de cada época. Com certeza você vai encontrar muitos games que marcaram a sua ” carreira”  gamer!
imagens 20 anos de história gamer reunidos em uma única e épica imagem
E aí, quantos destes clássicos você já jogou?
(Via: 9Gag)
Via Arkade.

DEADLIGHT: BELO GAME VAI MISTURAR PUZZLES, TERROR E PLATAFORMA 2D


noticias DeadLight: belo game vai misturar puzzles, terror e plataforma 2D
Uma boa notícia para os proprietários de um Xbox 360. A Tequila Works está trabalhando em DeadLight, um game exclusivo para o Xbox 360 que deve misturar puzzle, plataforma e terror, tudo em ambientes 2.5D de cair o queixo. Conheça mais sobre sobre esta mistura na sequência.
Seguindo a onda de catástrofes e sobrevivência que anda tão na moda no mundo dos games, DeadLight vai se passar nos Estados Unidos, mas em um passado alternativo, onde alguma grande pandemia dizimou a população.
Mas, ao contrário de produções maiores do gênero – como I Am Alive e The Last of Us –DeadLight será um game de plataforma 2.5D, em um estilo que lembra um pouco o visto nem games consagrados como Shadow Complex e Limbo.
O trailer do game, porém, não mostra nem um pouco deste estilo 2D, mas apresenta o protagonista, Randall Wayne, em uma bela cena em CG, confira:
Apesar do ar sinistro e apocalíptico, DeadLight deve ser um game  mais voltado para os puzzles, não para o terror.
O estilo 2.5D fica evidente nas primeiras imagens, que você confere na sequência. É interessante reparar que mesmo sendo um jogo 2D, a qualidade (e profundidade) dos cenários está incrível:
noticias DeadLight: belo game vai misturar puzzles, terror e plataforma 2D
noticias DeadLight: belo game vai misturar puzzles, terror e plataforma 2D
noticias DeadLight: belo game vai misturar puzzles, terror e plataforma 2D
DeadLight deve ser lançado ainda este ano, diretamente via Xbox Live, com distribuição garantida pelo Microsoft Studios. O game será exclusivo para Xbox 360.
(Via: Joystiq)
Via Arkade.