quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link

O novo DLC de DE: HR's, The Missing Link, traz correções no jogo, como tempo de carga e o carregamento de texturas além de um feedback adequado, mas a missão, infelizmente é muito curta para se perceber tudo isso, que dura entre três e cinco horas e é consideravelmente mais fácil que o jogo principal nos principais aspectos, com menos inimigos difíceis e chefes que são derrotados por qualquer arma do arsenal. Missing Link é composto por horas agradáveis, marcadas por falhas no projeto, que gosta de anunciar o caminho para todo de volta para Super Metroid. E para quem não completou o todo o jogo, aviso que este DLC contêm spoilers sobre a campanha principal.


Gameplay
Eidos Montreal jurou cima e para baixo que o conteúdo encontrado no The Missing Link, não é composta de elementos retirados do jogo original. Em vez disso, The Missing Link fornece detalhes para preencher uma lacuna existente na narrativa da história principal. A saber, The Missing Link lida com os comentários por Pritchard que Jensen estava offline por duas semanas anteriores a sua chegada no rancho do Omega. Enquanto ele está implícito em Deus Ex: Human Revolution que Jensen é simplesmente em êxtase para a duração da viagem, este revela-se muito longe do caso. O jogo abre com Jensen amarrado a uma cadeira no EMP-laden - que convenientemente fornece uma razão para a remoção de todas as suas capacidades aumentadas. Esta cena de abertura também permite ao jogador fazer uma declaração a respeito de como ele ou ela planeja jogar o elo perdido.Um de seus cativos perguntas Jensen quanto à sua posição sobre a morte na linha do dever, e sua resposta a essa pergunta determina que o equipamento é fornecido a ele por um benfeitor desconhecido logo em seguida. Jensen também é fornecido com um cache de kits Praxis de forma relativamente rápida, dando aos jogadores a capacidade de quase imediatamente adquirir os aumentos adequado para a sua playstyle escolhido.
Essa personalização instantânea vem com um preço, no entanto. A disponibilidade inicial de um grande número de pontos Praxis combinado com uma área relativamente pequena de jogo leva a apenas uma pequena dose de cada estilo de jogo que estão sendo atendidas em todo o DLC. Por exemplo, a capacidade de atravessar paredes ou mover objetos pesados ​​vem para jogar de forma significativa apenas uma ou duas vezes ao longo do DLC. Mais decepcionante, The Missing Link contém nenhuma vulnerabilidade inimigos de uma parede-punch-pescoço-break, que é facilmente um dos flashiest move no repertório de Jensen.Há também uma falta de variedade em armamento, o Rocket Launcher é uma recompensa sidequest, eo Revolver apenas no DLC é removido do chefe da missão, tornando-o extremamente provável que qualquer munição do revólver pegou antes que já foi descartado. Armamento não-letal é quase impossível encontrar a menos que adquiriu na gota de equipamentos inicial, eo Rifle Sniper Rifle pesado e estão disponíveis apenas na parte final da missão. O Crossbow, PEPS, Rifle Laser, e Grenade Launcher não fazem aparições.Os jogadores que investir pontos para o rebreather, dominação torre, ou aumentos sociais enhancer não terá muitas oportunidades de exercer esses poderes e, inversamente, o sistema de aterragem Icarus, proteção EMP, e habilidades dominação robô são usados ​​com mais frequência do que na Revolução Humana, particularmente o último. Na verdade, existem robôs tantas ou mais em Missing Link como na totalidade do jogo principal, e sua colocação é tal que evitá-los requer discrição ambos os extremos, ou as despesas de uma carga preciosa EMP. O Missing Link também oferece um grande número de modelos de mina em comparação com o jogo principal, permitindo que jogadores muito mais criatividade na criação de armadilhas para seus inimigos. Da mesma forma, Jensen entra na posse de um grande número de granadas ao longo do DLC, permitindo-lhe a potência consideravelmente mais contra os grupos de inimigos que se tornam comuns no final de The Missing Link.Esses ajustes à disponibilidade de recursos que o jogo se sentir confuso ao extremo. Inimigos regularmente o rendimento de dois dígitos esconderijos de munição, centenas de créditos, secretários bolso, analgésicos, barras energéticas, et cetera. Combine isso com a escala muito menor de gameplay The Missing Link, e torna-se rapidamente óbvio que este novo conteúdo é muito mais fácil de navegar e ignorado do que até mesmo as mais fáceis missões na Revolução Humana. Há também várias situações em que Jensen, chegando em torno de um do jogo tentou-e-verdadeiro "nível de mudança" escadas, não pode esperar para evitar a detecção devido à proximidade e enfrentando inimigos. Em cima disso, o retrocesso é muito mais prevalente em O Elo Perdido do que no jogo principal, em várias ocasiões, o jogador deve percorrer corredores vazios que eram apenas exploradas e aguarde checkpoint biométricos várias varreduras apenas para receber um item ou peça de informação , em seguida, caminhada por todo o caminho de volta para de onde jogo. Essa frustração não é redimido pelo conteúdo adicional ao retornar para o local original, ou mesmo pela simples emoção de inimigos adicionais no caminho até lá ou para trás. Estes segmentos reek simplesmente de nível de design mal concebido, ou mesmo de conteúdo inacabado.
Dito isto, a proximidade de The Missing Link não é inteiramente uma coisa ruim.Ele brilha na maior parte no final, quando uma torção enredo principais lugares Jensen em uma situação muito mais perigosa, que é quando a proximidade da definição deixa de favorecer o jogador e começa a ameaçar Jensen de uma forma muito séria. Corredores apertados e pilhas de lixo de carga rapidamente tornar-se ninhos de soldados armados, prontos para saltar para fora e dizimar Jensen. Esta saturação das forças inimigas torna invisível extremamente difícil, forçando o jogador a confiar mais em caminhos de ventilação de cobertura para cobrir-táticas.Esta é uma mudança bem, e uma variação agradável dentro do mesmo tema. Para os jogadores de combate, a introdução de snipers stealthed fazer a "correr e arma" abordagem menos tentador, eo layout das áreas mais tarde todos, mas requer uma abordagem furtiva tiro-híbrido. Infelizmente, esta variação e excitação só é realmente presente para o segmento curto do jogo imediatamente anterior à batalha final, após o qual uma cena é imediatamente decretada e os aspectos finais da história colocou no lugar.

Via The Game Effect

Mario Kart 7


noticias Trailer de Mario Kart 7 mostra novas pistas, personagens e armas
Você já sabe que Mario Kart 7 vem aí, exclusivo para o Nintendo 3DS e repleto de novidades. O novo trailer do game, que foi divulgado hoje pela Nintendo, entrega que o game terá novas pistas, novos personagens, novas armas, e muito mais!
Confira o novo vídeo abaixo. Outra novidade interessante é a possibilidade de pilotar utilizando o giroscópio do aparelho, olha só:
Sem dúvida, Mario Kart 7 não só alavancará as vendas do Nintendo 3DS (que já estão quase chegando na casa das 7 milhões de unidades vendidas mundialmente), como também será um daqueles games que farão o portátil valer a pena!
Mario Kart 7 será lançado no dia 4 de dezembro deste ano. Para conferir nosso overviewsobre o game, clique aqui.
(Via: Destructoid)

Via Arkade

Novo Trailer de Need For Speed: The Run


noticias Ação, tiros e avalanches no novo trailer de Need for Speeed: The Run
Se você não estava muito empolgado com o novo Need for Speed: The Run, pode ser que o novo trailer te anime um pouco: são um minuto e 15 segundos de muita ação com batidas, tiroteios, pancadarias e avalanches!
Confira abaixo. Se você é fã da dupla The Black Keys, vai curtir ainda mais o vídeo, pois toda a ação rola ao som da música Lonely Boy, de autoria dos caras:
Intenso, não?
Need for Speed: The Run parte de uma premissa um pouco diferente dos outros games da série, apostando em uma enorme corrida que cruza os Estados Unidos. Pela primeira vez na franquia a história será situada em cidades reais, começando na cidade de São Francisco e sua icônica ponte Golden Gate Bridge, até chegar à Nova York.
A corrida desta vez não é apenas pela vitória, mas pela vida: o jogador assume o papel de Jack Rourke, sujeito que andou se enrolando com o crime organizado. Para pagar sua dívida, Jack resolve participar do The Run, uma corrida de proporções continentais cujo prêmio é 250 mil dólares.
Logicamente vencer não será tão fácil, pois além do tráfego das cidades, o jogador terá de enfrentar outros 200 pilotos, bem como a polícia (a corrida é ilegal!) e a própria organização criminosa, que fará de tudo para tirar Jack das pistas. Isso para não mencionar as avalanches e outras intempéries que surgirão pelo caminho.
Produzido pela Black Box e com distribuição da Electronic ArtsNeed for Speed: The Runchega às prateleiras no dia 15 de novembro. O game terá versões para Playsation 3Xbox 360, PC, Nintendo Wii e 3DS.
(Via: Game Trailers)

Via Arkade

Bloodforge


noticias Bloodforge: game de mitologia Celta ganha trailer sangrento
Se você tem um Xbox 360 e anda sentindo falta de um pouco de sangue e brutalidade, precisa conhecer Bloodforge: First Cut, título que promete encharcar de sangue a Xbox Live Arcade no início de 2012!
Produzido pelo Climax Studios, pouco se sabe sobre o game, que é inspirado na mitologia Celta. A própria produtora reduz a descrição do vídeo oficial no Youtube à uma série de palavras emblemáticas como “decapitar, esfolar, eviscerar, cortar, matar” e outras semelhantes.
Baseado nisto, e no trailer que você confere abaixo, só podemos deduzir uma coisa: Bloodforge: First Cut será um jogo bem sangrento!
Difícil fazer um julgamento, mas o visual pelo menos está bem interessante, com este alto contraste estilo Sin City.
Enquanto ficamos na espera de mais informações, vamos aos fatos: Bloodforge: First Cutserá lançado na Xbox Live Arcade em algum momento de 2012. A distribuição peloMicrosoft Studios aponta que o game será exclusivo para o Xbox 360.
(Via: Destructoid)

Inversion


noticias Confira o novo trailer de Inversion, shooter que desafia a gravidade
Lembra de Inversion, aquele novo TPS que será distribuído Namco? Embora pareça só mais um shooter em terceira pessoa, Inversion apresenta uma novidade bem interessante: o game ignora parcialmente a física e a lei da gravidade, permitindo que os tiroteios aconteçam verticalmente em paredes, de ponta cabeça, ou até mesmo em pleno ar!
O novo trailer do game demonstra o potencial destes tiroteios sem gravidade, em meio à muito sangue e alguns momentos que parecem bem intensos, olha só:
Impressão nossa ou no início do game rolou um “empréstimo”da trilha sonora do filme A Origem?
Inversion se passa em um futuro não muito distante, com a humanidade sendo atacada por uma raça alienígena chamada Lutadore. Esta invasão de alguma maneira afetou o campo gravitacional da Terra em alguns lugares e para driblar este problema, os humanos utilizam um aparato chamado Grav-Link.
No papel de Davis Russel ou Leo Delgado, o jogador deve dar um jeito de sobreviver na cidade sem gravidade, tendo de se virar com os Lutadore enquanto buscam a filha desaparecida de Davis.
Além de uma campanha que poderá ser jogada cooperativamente, Inversion contará também com modos de jogo online para que diversos jogadores se matem em arenas sem gravidade, o que deve acrescentar alguns elementos interessantes aos combates.
Produzido pela Saber Interactive e distribuído pela Namco/Bandai GamesInversion será lançado no dia 7 de fevereiro de 2012, com versões para Playstation 3 e Xbox 360.
(Via: Game Trailers)

Via Arkade