Gameplay
Eidos Montreal jurou cima e para baixo que o conteúdo encontrado no The Missing Link, não é composta de elementos retirados do jogo original. Em vez disso, The Missing Link fornece detalhes para preencher uma lacuna existente na narrativa da história principal. A saber, The Missing Link lida com os comentários por Pritchard que Jensen estava offline por duas semanas anteriores a sua chegada no rancho do Omega. Enquanto ele está implícito em Deus Ex: Human Revolution que Jensen é simplesmente em êxtase para a duração da viagem, este revela-se muito longe do caso. O jogo abre com Jensen amarrado a uma cadeira no EMP-laden - que convenientemente fornece uma razão para a remoção de todas as suas capacidades aumentadas. Esta cena de abertura também permite ao jogador fazer uma declaração a respeito de como ele ou ela planeja jogar o elo perdido.Um de seus cativos perguntas Jensen quanto à sua posição sobre a morte na linha do dever, e sua resposta a essa pergunta determina que o equipamento é fornecido a ele por um benfeitor desconhecido logo em seguida. Jensen também é fornecido com um cache de kits Praxis de forma relativamente rápida, dando aos jogadores a capacidade de quase imediatamente adquirir os aumentos adequado para a sua playstyle escolhido.
Essa personalização instantânea vem com um preço, no entanto. A disponibilidade inicial de um grande número de pontos Praxis combinado com uma área relativamente pequena de jogo leva a apenas uma pequena dose de cada estilo de jogo que estão sendo atendidas em todo o DLC. Por exemplo, a capacidade de atravessar paredes ou mover objetos pesados vem para jogar de forma significativa apenas uma ou duas vezes ao longo do DLC. Mais decepcionante, The Missing Link contém nenhuma vulnerabilidade inimigos de uma parede-punch-pescoço-break, que é facilmente um dos flashiest move no repertório de Jensen.Há também uma falta de variedade em armamento, o Rocket Launcher é uma recompensa sidequest, eo Revolver apenas no DLC é removido do chefe da missão, tornando-o extremamente provável que qualquer munição do revólver pegou antes que já foi descartado. Armamento não-letal é quase impossível encontrar a menos que adquiriu na gota de equipamentos inicial, eo Rifle Sniper Rifle pesado e estão disponíveis apenas na parte final da missão. O Crossbow, PEPS, Rifle Laser, e Grenade Launcher não fazem aparições.Os jogadores que investir pontos para o rebreather, dominação torre, ou aumentos sociais enhancer não terá muitas oportunidades de exercer esses poderes e, inversamente, o sistema de aterragem Icarus, proteção EMP, e habilidades dominação robô são usados com mais frequência do que na Revolução Humana, particularmente o último. Na verdade, existem robôs tantas ou mais em Missing Link como na totalidade do jogo principal, e sua colocação é tal que evitá-los requer discrição ambos os extremos, ou as despesas de uma carga preciosa EMP. O Missing Link também oferece um grande número de modelos de mina em comparação com o jogo principal, permitindo que jogadores muito mais criatividade na criação de armadilhas para seus inimigos. Da mesma forma, Jensen entra na posse de um grande número de granadas ao longo do DLC, permitindo-lhe a potência consideravelmente mais contra os grupos de inimigos que se tornam comuns no final de The Missing Link.Esses ajustes à disponibilidade de recursos que o jogo se sentir confuso ao extremo. Inimigos regularmente o rendimento de dois dígitos esconderijos de munição, centenas de créditos, secretários bolso, analgésicos, barras energéticas, et cetera. Combine isso com a escala muito menor de gameplay The Missing Link, e torna-se rapidamente óbvio que este novo conteúdo é muito mais fácil de navegar e ignorado do que até mesmo as mais fáceis missões na Revolução Humana. Há também várias situações em que Jensen, chegando em torno de um do jogo tentou-e-verdadeiro "nível de mudança" escadas, não pode esperar para evitar a detecção devido à proximidade e enfrentando inimigos. Em cima disso, o retrocesso é muito mais prevalente em O Elo Perdido do que no jogo principal, em várias ocasiões, o jogador deve percorrer corredores vazios que eram apenas exploradas e aguarde checkpoint biométricos várias varreduras apenas para receber um item ou peça de informação , em seguida, caminhada por todo o caminho de volta para de onde jogo. Essa frustração não é redimido pelo conteúdo adicional ao retornar para o local original, ou mesmo pela simples emoção de inimigos adicionais no caminho até lá ou para trás. Estes segmentos reek simplesmente de nível de design mal concebido, ou mesmo de conteúdo inacabado.
Dito isto, a proximidade de The Missing Link não é inteiramente uma coisa ruim.Ele brilha na maior parte no final, quando uma torção enredo principais lugares Jensen em uma situação muito mais perigosa, que é quando a proximidade da definição deixa de favorecer o jogador e começa a ameaçar Jensen de uma forma muito séria. Corredores apertados e pilhas de lixo de carga rapidamente tornar-se ninhos de soldados armados, prontos para saltar para fora e dizimar Jensen. Esta saturação das forças inimigas torna invisível extremamente difícil, forçando o jogador a confiar mais em caminhos de ventilação de cobertura para cobrir-táticas.Esta é uma mudança bem, e uma variação agradável dentro do mesmo tema. Para os jogadores de combate, a introdução de snipers stealthed fazer a "correr e arma" abordagem menos tentador, eo layout das áreas mais tarde todos, mas requer uma abordagem furtiva tiro-híbrido. Infelizmente, esta variação e excitação só é realmente presente para o segmento curto do jogo imediatamente anterior à batalha final, após o qual uma cena é imediatamente decretada e os aspectos finais da história colocou no lugar.





