sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Prévia: Soul Calibur V


Mais velocidade, mais armas, mais personagens e mais batalhas. Soul Calibur V vai ficando cada vez mais próximo e cada vez mais interessante.
Então hoje resolvemos fazer um preview e deixar vocês a par do que tem de novo até o momento em Soul Calibur V.
Há muito tempo que os games de luta em 2D e 3D batalham entre sí para ver quem é o com melhor jogabilidade. Todos sabemos que os jogos de luta em 3D tendem a ter movimentos e jogabilidade mais lenta do que os 2D, mas as coisas começaram a mudar quando Mortal Kombat 9 foi lançado este ano e trazia gráficos 3D com a melhor jogabilidade do 2D, arrastando assim milhares e por que não milhões de fãns para a pancadaria sangrenta e absurda que só MK pode oferecer.
Porém Soul Calibur V está entrando com uma nova tecnologia dentro do mundo das lutas e deixando o jogo mais rápido, mas fiquem atentos, eu disse rápido e não insano como Marvel vs Capcom 3. Ele será um Usain Bolt-sprint mais rápido do que a concorrência, mas esse tipo de mudança pode até passar desapercebida em primeira vista, mas se colocar lado a lado com qualquer outro jogo, será visível a diferênça. (pelo menos é o que a Namco Bandai promete)
Existem 4 novidades interessantes que devemos ressaltar, que são Quick Step, Guard Burst/Just Guard, Brave Edge e Critical Edge.
Quick Step é a mais básica das novas adições, mas também pode ser a que mais va agradar os Hard Players, com um double tap no direcional ou usando o analógico rapidamente para rodear o inimigo você conseguirá uma velocidade adicional e poderá pegar o adversário de jeito.
Guard burst/Just guard é semelhante ao impact que tinha no Soul Calibur IV, mas com algumas diferenças sutis que além de ser mais poderoso, será mais fácil de ser aplicado, pois tudo o que você precisa fazer é apertar o botão de defender na hora certa (quase como o Kratos faz e contra ataca com aquela armadura do braço dele).
As duas ultimas adições que são Brave edge e Critical edge são as mudanças mais radicais no game, que se parecem com o "Ultra Meter" do  Street Fighter IV. Esse medidor que estará presente no SC V terá dois níveis para serem enchidos, e quando estiverem cheios poderão ser liberados, acarretando em uma frenesi de movimentos tão mortais quanto bonitos (vai ter até slow motion na hora!), ou seja, é basicamente um "especial" como nós estamos acostumados a chamar nos games de luta.
Os persomagens antigos manterão os mesmos movimentos e comando, e alguns até serão mais facilitados para o conforto dos Casual Players, e sem falar do sistema de customização, que sempre foi bom em Soul Calibur, mas uma outra coisa boa a se saber sobre esse game é que ele terá uma Storyline e promete ser mais interessante do que seu antecessor.
Sou Calibur conquistou seus fãns através de sua fluidez e personagens incônicos como Ivy, Siegfried, Nightmare e Zasalamel, e neste pretende colocar alguns personagens novos e formar outros ícones para a próxima geração desse game que é um mix de luta e RPG.
(Sou Calibur V: Teaser)

Via GameLib

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